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dqmsl 特技プラス 餌 4

// ]]>, 未新生のカンダタ☆4が1体あるので、☆4が全部で8体です。あとは無☆のカンダタが3体余っています。これだけ作れば数としては満足です。, まだ納得できるところまでできてないので、大量のハロウィンエッグを使ってプラスを仕上げないといけません。, カボダタはハロウィンエッグ2体必要になり、1回の無限パワーアップに遊園地メダル600枚使います。, さらに、ゾンダタに至ってはハロウィンエッグ5体で遊園地メダル1500枚です。この枚数で無限パワーアップは大変すぎます。, 白地図解体で新生転生をやり直して、特技2つで合計+4以上が理想で、+3付いたら及第点かなと思ってます。, が、あまり完璧を追い求めても大変だし、ハロウィンイベントとして毎年定番化しそうなので、続きは来年に残しておくのもありかなと。, たくさんのカンダタを持っているように見えると思いますが、半分くらいは前回までに集めてあったものです。, 過去のイベントで☆4を1体作っただけで、カギのストックもなかったという人は、今回けっこう大変だったんじゃないでしょうか。, アジトのカギの出現率が上がってだいぶマシになっていますが、やはり不在システムがあるので不確定要素が強いですね。, アジトのカギ46本を使って、仲間になったカンダタは14体でした。在宅率は30%くらいです。, これが運が良かったのか悪かったのかはわからないですが、ひとつの目安にはなりそうですね。, ちなみに、カンダタは隠し金庫のカギ7本で確実に1体仲間にすることもできます。しかし隠し金庫のカギは出現率がかなり低いので、素直にシャンパーニの塔を登った方がいいと思います。, 初開催の時にがんばって周回したのに☆3しか作れなくて、みんぼうで胸を張ってカンダタを出せなかったのは辛い思い出です。, おそらくまた来年のハロウィンシーズンに復刻すると思いますが、逆に言えば1年先まで復刻がないわけなので、まだ集めきれてない方は残り期間でがんばりましょう!, 個別にバイシオンやピオリムを積むより、トガミヒメを入れちゃった方が楽な気がします。, そうなると現実的に自前のゾンダタは3体で十分なのかもしれません。死霊のかなづちの交換本数が3本っていうのもそういうことなんですかね。, ちなみにですが、ゴールデンマッスルは必ずしもカンダタ一族に装備する必要はなく、関係ないモンスターに装備しても発動します。このパーティだとトガミヒメが装備してます。, 黒豆(くろまめ)パンです。DQMSLを初期からプレイしています。好きなモンスターはヘルバオムとゴンズです。, ▶ダイコラボ「破邪の洞窟」で破邪のギガンテス!▶「ダイの大冒険セレクション」開催!交換券販売も!, 【DQMSL】2020年11月版 呪われし魔宮を攻略!特定モンスター3体で陰陽、14Rで???縛り1…, 【DQMSL】新生転生「ゾンダタ」はデッドリースマッシュ&獄炎斬りで単体特化!死中の活持ち!, 【DQMSL】新生転生「カボダタ」はパンプキンボンバーで物質&くじけぬキラー!バルクアップが壊れ!, 【DQMSL】40000ポイント突破!災厄杯 第2回マスターズGPでヴェルザー&ジェノシドーが大活躍!, 【DQMSL】新生転生「獣王クロコダイン」のとくぎ構成・スキル振り・適正そうびを考察!, 【DQMSL】「アバンのしるし」は???系以外から受けるダメージ減ではなく、???系以外に装備するとダメージ減, 【DQMSL】ダイコラボ確定ふくびき券(決戦)&ふくびき券スーパー引いた結果!※最終日更新. dqmsl(ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト)のとくぎにプラスを付ける方法や、とくぎのレベル上げにお手頃なモンスターなどを紹介しています。 特技にプラスを付けると威力がアップしたり、消費mpが5%減る効果があります! ふくびきで出たはずれ地図をそのまま捨ててしまっていませんか? 少しレベルを上げて特技を覚えさせれば特技プラスに使 … 使う特技ならプラスを付けた方がいいに決まっているんですが、ステテコダンスはめっちゃプラスを付けにくいです。 新生転生前に覚える4個の特技の中で一番高いレベルで習得するため、レベル調整で狙ってプラスを付けることができません。 特技に+をつけたい 餌となるモンスターに特技を覚えさせてから気合伝授 気合伝授は纏めて餌にしたほうがプラスが付きやすい?(プラス無し→プラス2の報告もあり。要検証) 【dqmsl】餌となるモンスターに特技を覚えさせてから気合伝授で+を効率よくつけよう! 2014年03月01日02:00 アニメ/ゲーム ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト. Copyright © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved. パワーアップと気合伝授と特技プラス強いモンスターを作るにはいくつかの方法があるまず第一に☆付けは欠かせないそして特技へのプラス付けだ通常、モンスターはレベルが… 各特技にプラスを付けるための餌モンスターの表がまとめられてあったので紹介します。 どのクエストのどの階級で出現するのかも記載されていたので便利ですよ! 今までオムドパーティの神獣枠はクニクズシを使うことが多かったんですけど、かみさまに変えてみて、改めて全知全能な使いやすさに惚れ直しました。, オムドに天界の守りをかければ高確率でリバースが成功するし、あえて裁きの構えで攻撃させて相手を減らしてからのザオリーマも便利だし、耐久パーティ相手には神のはどうでバフやバリアを消せるのも強いです。, 回復のコツ持ちなので、ベホマラーを引き継いで回復役として使う人もいますし、思い切ってザオリクを積んでる人もいます。, 賢さが高いので、超魔王対策でメゾラゴンなど合体呪文を付けるのもいいなーと考えたこともあります。(持ってないので付けれませんけど。), はるか昔、エスタークやドレアムが強かった時代に斬撃よそくを付けてそのままにしてある人も多いのではないでしょうか。, 使う特技ならプラスを付けた方がいいに決まっているんですが、ステテコダンスはめっちゃプラスを付けにくいです。, 新生転生前に覚える4個の特技の中で一番高いレベルで習得するため、レベル調整で狙ってプラスを付けることができません。, 新生転生後に覚える特技はどちらもプラスを付ける意味がほとんどないので、新生後に超とくぎバイブルを使うのも微妙です。, まほうの白地図はジェムで買ったことはないんですが、マスターメダルで交換できるカイザーセットに入っているのでけっこう貯まっていました。, Bスタをバラして☆44を作り直す時くらいしか使わないので、意外と持て余してしまってます。, 新生転生後の特技だと覇玉が大量に必要になってしまいますが、新生転生前の特技は経験値くらいしか失うものがないので、白地図の在庫があれば全然ありだと思います。, ステテコダンスに+2欲しかったところではあるものの、これ以上続けると白地図を全部使ってしまいそうなので妥協しました。, ちなみに、ザオリーマはプラスが付くと消費MPが大きく下がるので無駄ではないです。(回復のコツを考慮するとMP25しか減らないですけど・・。), もしもですよ、新生転生で覚える特技が両方とも+2以上になったら、超とくぎバイブルを1体使うだけでステテコダンス以外が全部+3になるんですよ。, ステテコダンスを除いて、かみさまの特技はプラスを付けてもMPが減るだけなので、プラスを付ける優先度は限りなく低いです。, とくぎバイブル2冊でステテコダンスが+3になるのが理想ですけど、1/4を2連続で引ける自信はありません。, 先に超とくぎバイブルで全部の特技を+1すればザオリーマが+3になり、バイブルを使った時に3つの特技から判定されるので、1/3の確率でステテコダンスが+3になります。, 超とくぎバイブル1冊はいいとして、とくぎバイブルを5冊も使ってしまったのは痛いです。, もうちょっと白地図で粘ってステテコダンス+2まで頑張った方が良かったかもしれない・・。, 冥獣王杯の第2週では、系統ボーナスがかかる悪魔と魔獣が非常に多く、状態異常がけっこう刺さります。, リバースが成功したはいいけど、2ターン目にオムドとかみさましか残っていない、っていう状況はわりとよくあります。, ついついザオリーマを使いたくなる場面ですが、せっかく復活しても相手がフルで残っているとそのままボコられて終了してしまうパターンが多いです。, そんな時は、かみさまがステテコダンスで足止めしつつ、オムドが時の秘術で1体ずつ生き返らせる、っていう動きの方が勝てることがあります。, もしここでステテコダンスが+0だったら混乱が入らず失敗ってこともあり得ますから、できることはしっかり仕上げておくことが大事です。, (せっかくステテコダンスを+3にするんだったら、どれくらい混乱の確率に差が出るのかも検証しておけば良かったですね。), かみさまのステテコダンスのおかげもあってか、ウィークリー80位まで上がることができました!, 勝てないマスターズGPほどつまらないものはないですが、勝てる時のマスターズGPはめっちゃ楽しいです!, せっかくかみさまをオール+3にしたので、使えるうちにとことん使い倒したいと思います!!, 正直、ケトスや超魔王が帰ってきたらステテコダンスってあまり使わないですからね・・。, 黒豆(くろまめ)パンです。DQMSLを初期からプレイしています。好きなモンスターはヘルバオムとゴンズです。, ▶ダイコラボ「破邪の洞窟」で破邪のギガンテス!▶「ダイの大冒険セレクション」開催!交換券販売も!, 【DQMSL】おまけふくびき券つき5連ふくびき開催!スパークショットの超マス登場!, 【DQMSL】新生転生「エビルトレント」は浄化の洗礼で封印どころか邪神の呪縛まで解除可能!, 【DQMSL】新生転生「ポセイドン」がぶっ壊れすぎる!太古の舞踏で上位はどう付き踊りダメージ!, 【DQMSL】幻魔王マガルギと共にマスター★3に到達!DQMSL杯 第3回マスターズGP, 【DQMSL】40000ポイント突破!災厄杯 第2回マスターズGPでヴェルザー&ジェノシドーが大活躍!, 【DQMSL】新生転生「獣王クロコダイン」のとくぎ構成・スキル振り・適正そうびを考察!, 【DQMSL】「アバンのしるし」は???系以外から受けるダメージ減ではなく、???系以外に装備するとダメージ減, 【DQMSL】ダイコラボ確定ふくびき券(決戦)&ふくびき券スーパー引いた結果!※最終日更新. 【DQMSL攻略】特技にプラスをつけるとどうなる? ドラクエスーパーライトの特技にはプラスをつけることができます。 つけかたは簡単で、気合伝授で同じ特技をもっているモンスターをエサにするだけで … DQMSL(ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト)のとくぎにプラスを付ける方法や、とくぎのレベル上げにお手頃なモンスターなどを紹介しています。, とくぎプラスとは、気合伝授やパワーアップを利用してとくぎのレベルを上げること。とくぎレベルを上げると様々なメリットがある。, ベースとなるモンスターと同じとくぎを覚えているモンスターを素材にして気合伝授すると、稀にとくぎにプラスが付く。, 期間限定のクエストや曜日クエストでは、とくぎ付きの転生素材を入手出来る。転生素材が余った時は、とくぎレベルアップのために使うのもいい。, とくぎレベルアップ専用のモンスターも存在する。気合い伝授で素材として使用すると、特技にプラスを付けることができる。, 気合伝授でプラスが付く確率は低いので、何度も繰り返す事になる。またベースのレベルが高いほど必要なゴールドも増える。プラスを付けたいとくぎを覚えた時点で、とくぎレベルアップを試みよう。, 上記画像の様に、パワーアップで引き継ぐとくぎ選択時に、同じとくぎを覚えていると、パワーアップ後に低確率でとくぎレベルが上がる。, プラスが付いているとくぎは、転生やパワーアップ、とくぎ転生をする際にそのまま引き継げる。, ふくびきスーパーや通常クエスト、特別クエストなどで出現し、そこそこ入手しやすいモンスターをピックアップ。使用頻度の高い特技にプラスを付ければ、特技の実用性はさらに上がる。, © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.© SUGIYAMA KOBOdeveloped by Cygames, Inc.※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。▶ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト公式サイト, いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。. © 2014,2015 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. ほんと、dqmslのプラス付けは辛いです。 もう1回白地図でやり直すことも考えましたが、覇玉は貴重なので諦めました。 まぁ最初の状態よりは良くなりましたし、無理やり納得します! とくぎ本で仕上げ. カンダタに分岐の新生転生が作られたのは嬉しいけど、最終的に何体作ればいいのかが悩みどころです。, 基本的にはカボダタとゾンダタを1体ずつ作っておけばいいとは思うんですが、最近の討伐モンスターは複数作っておいた方がいいことがあったりなかったりします。, 大盗賊と屍の遊園地が終わったら複数運用なんてしないんじゃないの、っていうのもわからなくもないんですが、やっぱりこういうのは何体か作りたくなっちゃうんですよね。, 最終的に何体作るかは人それぞれだし、自己満足的な部分も多いので、絶対に複数作らないといけないわけではないです。, カンダタむそう+100%を錬金するのが前提で、ときどきちからためとときどきマッスルポーズが同時にかかったら、ようやくそこそこダメージを出せる程度です。, カンダタむそうのデバフも安定性が低く、SSランクの???系を使うならドレアム、オルゴ、ゼメルギアスを使えばいいですからね。, 唯一、可能性を感じるのはぬすっと斬りです。単体のMPをゴッソリ減らせる貴重な特技なので、もしかしたらどこかで使える時が来るかもしれません。, 自分は前回までにカンダタむそう+3、ぬすっと斬り+3を仕上げているので、1体はカンダタのまま残しておこうと思います。, マスターズGPで物質キラー・くじけぬとして使えて、なおかつ2倍火力の呪文でデスカイザー的な動きもできます。, とうこん持ちで生き残りやすいとはいえ、GPで本格的に使っていけるかは少々疑問です。, 制限ルールや系統ボーナスで物質だらけになる週だったら、対策として使える時がくるかもしれないですね。, ドラゴン・ウーを並べて高速周回とかもありますし、その感覚でベギラゴン乱射とか楽しそうですよね。, 1体作れば十分ですが、自分は遊園地クエスト用に2体作ったのでこのまま2体残しでいく予定です。, 攻撃力もめちゃくちゃ高く、獄炎斬りアタッカーとしても使えます。死中の活で瞬間火力が高いのも強みですね。, 以前、嘆きの牢獄というクエストで、ドランゴ艦隊でズイカク・ショウカクに秘剣いなずま斬りをしまくると簡単にクリアできることがありました。, ゾンダタも使い方としてはああいう感じになるんじゃないかと思います。どこでも使えるわけじゃないけど、刺さる相手にはめちゃくちゃ刺さる、そういうモンスターですね。, デッドリースマッシュで最高火力を出すには体技防御下げに災厄の王が必要になるので、実際に使うのは最大で4体までだと思います。, //

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